Resenha - As Aventuras de Alex
"As Aventuras de Alex" foi meu primeiro jogo publicado online, na antiga comunidade Vila Makers em 2007. Na época, eu já tinha um tempo de experiência com RPG Maker e colecionava projetos inacabados. Este foi o primeiro jogo em que me empenhei em concluir, até mesmo motivado pela minha recente descoberta dos fórums e a vontade de fazer parte de uma comunidade.
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| "Eu adoro toma leite uai!" |
Meu desejo até então era fazer um jogo inspirado em Zelda, tanto por ser uma paixão quanto como uma tentativa de fazer algo diferente. Foi uma das minhas primeiras tentativas de implementar um sistema de combate de ação (ABS), após aprender como fazer uma versão simples seguindo um tutorial bem básico. O jogo acabou sendo quase injogável por conta do sistema de combate, que conta com inimigos extremamente rápidos e ataques baseados em os personagens se encostarem (não muito diferente de como funciona na série YS, mas muito menos responsivo). Isso significa que pra derrotar qualquer inimigo é necessário atropelá-lo mais do que calcular ataques, e vice-versa.
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| Este deserto é habitado por águias que voam em sua direção na velocidade da luz. |
A história foi propositalmente baseada em clichês e acaba sendo bem simplória. Me lembro disso ser uma escolha consciente, pois na minha cabeça me preocupar menos com o sentido da história tornaria o projeto mais fácil de concluir. O resultado são diálogos repletos de piadinhas de quinta série, personagens sem muito propósito e uma sequência de eventos um tanto incoerente.
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| Exemplo do clássico "sistema de dia e noite" que era uma febre em jogos de RPG Maker. |
No fim das contas, "As Aventuras de Alex" foi um exercício sobre definir prioridades, trabalhar dentro de limitações apostar em uma visão diferente a fim de concluir um projeto independente das falhas. Acredito que menos de 10 pessoas tenham visto ou jogado este jogo na época, mas poder colocar um jogo meu online com um sentimento de conclusão foi uma experiência gratificante!



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